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950は、ラジオ実況板における次スレの踏み番。 求めなくとも次が立つAKB48専用実況スレやナイナイ専用実況スレもここが基準である。 ただし、ニッポン放送実況スレの伸び率が高いオードリーのオールナイトニッポンだけは900が基準である。 なかなか次は立たないが、失敗したときはすぐに申告がマナーである。 たいてい、950には「次スレよろ」や「おつぎー」で促されなくとも挑むが、気づかないことや踏み逃げもある。 また、立てるときは重複乱立を避けるため申告を推奨。 関連項目 埋め荒らし ナッツ賞
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渡り廊下走り隊7は、AKB48の派生ユニット、渡り廊下走り隊7によるセブングループ提供の番組である。 平日時代 月曜日~木曜日のミュ~コミプラスとオールナイトニッポンの隙間に入っていた番組。 油断するとすぐ終了していた。今はスーパーガールズが担当。 日曜時代 2011年春からは日曜日の21 30から30分に伸びたものの、日曜日にかぎってニッポン放送ショーアップナイターが伸びるため、まともに放送されたことが少なかった。 こぼれ話 2011年の東日本大震災のあとは休んでいた はるごんなど、メンバーでAKB48のオールナイトニッポンにでた人が少ない。 平嶋夏海が不祥事で引退したため、2012年3月現在は6人。 関連項目 AKB48のオールナイトニッポン ノースリーブスの週刊ノースリー部 AKB48専用実況スレ ホップ!ステップ!bump.y
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【検索用 このきょく100まんさいせいいかなかったらしにます 登録タグ VOCALOID こ たまお ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:たまお 作曲:たまお 編曲:たまお 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『この曲100万再生いかなかったら死にます!』(このきょく100まんさいせいいかなかったらしにます) 再生数にたまお氏の命がかかっている曲。 イラストはぴん氏が手がける。 2019年4月9日、自身初のミリオン達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。よって、生きた。 歌詞 (動画内の字幕より転載) 俺のボカロ曲全然伸びない ミリオン達成夢のまた夢さ どうすればみんな聞いてくれるかな 神曲作れる才能が欲しかった (これは 再生数が伸びない 悲しい男の物語 だから最後まで聞かんかい!) 俺は考えた伸ばす方法を もちろん作曲は全力を尽くす だけどそれじゃまだ何かが足りない ネタ曲ならきっと俺にもチャンスがある! いつか100万再生 いきたいと思った それはいつになるのか? 自分に問いかけていた 結局望むなら願うなら 今すぐにやればいいだろ だから今狙います 100万再生目指します それでこの曲が100万再生 いかなかったならホントに○にます もしもいけたならいっぱい褒めてね お願いします 俺はニートでコミュ症で 何も取り柄はないけれど 夢を見るダメな時には 別に○んでも構わない こんな釣りタイトルの 曲で申し訳ないm(. _. )m どうしても有名になりたい 力を貸してくれ 俺はまだ未熟だけれど 星のようになるから コメントとマイリスをしたら 宣伝もしてくれ Twitterやってるよ! 誰かたまおのファンになってくれ (マスター!マスター! 私達の曲がミリオンいったの! やったね!) コメント 立てました〜〜歌詞は待ってください -- ろんろん (2018-07-15 07 50 44) 冗談ですよね…⁈ -- 名無しさん (2018-07-15 13 50 00) ほ、本当ですか?!い、いまからみてきますね(汗) -- たまお氏さん、まじですか?! (2018-07-15 16 05 34) 今から再生してくるので死んじゃダメですよ。(;・ω・) -- 名無しさん (2018-07-15 20 41 43) ああああああああ!編集ありがとうございますう!これで少しは再生数増えるといいな…。 -- 名無しさん (2018-07-15 21 26 43) 歌詞追加しました〜〜たまおさんが死ぬのでみんな聴いてください!! -- ろんろん (2018-07-16 04 01 25) とにかく、、、、、頑張って!! -- 名無しさん (2018-12-31 22 27 45) いつの間にこんな再生数にwwよかったねたまおさん -- 名無しさん (2019-01-01 18 39 06) 頑張れ! -- 名無しさん (2019-01-01 19 07 35) 今更だがおめでとうwまじでいくと思わなかったw -- 名無しさん (2019-04-10 10 11 26) この曲ほんと好き -- 名無しさん (2022-06-09 09 02 18) 泣ける…おめでとうございます!!!!いっぱい褒める!!! -- 名無しさん (2022-06-09 16 40 23) 名前 コメント
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キビしいのである。 初版:1997/12/15 マガジン・マガジン ※『山田靫』名義 収録作品 キビしいのである。 1 1996年 同人誌 12月 気管支炎 1997年 別冊JUNE 5月 チューズ・ミー 1 1996年 同人誌 5月 チューズ・ミー 2 1996年 同人誌 5月 タッチ・ミー 1996年 同人誌 8月 キビしいのである。 2 描きおろし 秘密の花園(高口組組長&組員 特別寄稿) 描きおろし 俺の名は…!!(あとがきまんが) 描きおろし キビしいのである。 1 坂本整 / 西本 →小さなガラスの空 収録:もしかして恋かしら / 恥ずかしくて言えない →冷蔵庫の中はからっぽ1巻 収録:妻になってよ。 気管支炎 明ちゃん / 真一 チューズ・ミー 1 みちる / 小川ちから チューズ・ミー 2 小川ちから / 久保 / 黄島 タッチ・ミー 黄島 / 小川ちから / 久保 →夢が叶う12月 収録:さすらい ※久保・小川 キビしいのである。 2 児島和彦 / 坂本整 →小さなガラスの空 収録:もしかして恋かしら(に続く?) / 恥ずかしくて言えない →冷蔵庫の中はからっぽ1巻 収録:妻になってよ。 . .
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【4660】 ニッポン放送 【TOB】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1107832130/ http //live19.2ch.net/livemarket1/kako/1107/11078/1107832130.html 328 名前:B・N・F ◆mKx8G6UMYQ [sage] 投稿日:05/02/08(火) 23 05 52 ID s/8s9MW6 38000株だけ買った。 6800円のデカイ売り板にもう20000株ぐらいぶつけたかったけど とりあえず控えた。株のニュースでは今年一番驚いた。 今日は後場、余裕でストップ高までいくと思ったのになぁ。 久々に興奮した。
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ニッポニアニッポン 阿部和重 新潮社 1200円 「関係性の悲劇」 個人的には単行本で小説を読むのはあまり好きではない。高いし大きいし、何よりハードカバーというのは電車では読みづらい。元々あまり多く読まないのだから、困らないのだけれど、どうしても新しいのを読みたいときにはしょうがない。今回もそれに近い。阿部和重に興味を持ったのは、文庫化された「インディビジュアル・プロジェクション」を読んでからだけど、恐らく「アメリカの夜」と合わせてまだ2冊しか文庫化されていない作者なので、彼のを読むことは、単行本への「葛藤」とは切り離せない状況にある。おまけに今回の本は、先日パルコブックセンターにて「サイン会」があり、たまたまの「ついで」にのぞいた場で、もう誰もサインしに並んでいるモノがいなくて、そばで見ている僕らへ当然のように声を掛けてくる出版社のひとに連れられるままに買い、阿部和重本人からサインをもらった単行本だ(別にだからどうしたと言うわけでもなにですが)。 この小説での「面白さ」はやはり主人公の「特別な存在にたいする妄想の深さ」ではないだろうか。他の小説でも一貫しているこのテーマの登場に、もはや慣れてきてはいるモノの、毎回ディテールの磨かれ方と材料の奇抜さが飽きさせない。「特別」天然記念物であり国際保護鳥である「トキ」という題材が面白い。「ニポニアニッポン」という学名を持つこの鳥の悲劇を自らの「引きこもり人生」に重ね合わせていく主人公。インターネットでの検索模様(阿部和重自身の検索生活がうかがえるよう)や、その計画への執念には「緻密」さと「慎重」さのあまり「滑稽さ」が際だつ。 滑稽さの前提には、主人公の歩む道のりの中へ、世間も歩むであろう「踏み外す危険性」との二重性を見つけられるからではないだろうか。 「ニポニアニッポン」という学名ゆえにナショナリズムを呼び起こし、共同体の善意という実体のない動機によって、最終的に全鳥捕獲にまで追い込むはめとなる事態。この得体の知れない「善意」や「正義」は、色んな意味で本質的な悲劇を隠蔽し続けている。ある意味それは、現在世界で引き起こされている様々な状況を、凝縮して表しているようにも見えないだろうか。 やはりこの「本末転倒さ」は、主人公の妄想とパラレルだ。と言うよりも人間が関係する世界には付き物の悲劇なのだ。そもそも主人公が思いを寄せる本木桜との出会いから本末転倒ははじまっている。純真な思いが、「関係性の悲劇」というフィルターを通して、いつしかストーキングにまで及ぶ。自身としては前向きな思考から、結果的にそこまで至ってしまう主人公と、種の絶滅から守るという思考からトキを後戻りできない悲劇へと導いてしまったナショナリズムとはどこか似ているではないか。2001.09.21k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー小説
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ニッポンマラソン 【にっぽんまらそん】 ジャンル アクション・レース 対応機種 Windowsプレイステーション4Xbox One(海外のみ)Nintendo Switch 開発元 Onion Soup Interactive 発売元 【Win/One】PQube【PS4/Switch】アークシステムワークス 発売日 2018年12月17日 価格 【PS4/Switch】1500円【Win】1520円(全て税8%込) プレイ人数 1~4人 備考 欧州版のみパッケージ販売あり 判定 良作 バカゲー ポイント 勘違いニッポンが爆発したレースゲーム 概要 特徴 バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ベギン、勇敢な、走る…行く! 筋肉をしっかりと伸ばしたら… ニッポンを舞台にしたマラソンレースを勇敢に走り抜け! 市街地やにぎやかな市場、山頂の寺院、スーパーマーケットなど 不思議の国のニッポンの土地全体を横断しながらニッポンの文化も学ぶことができる。(ワンストーン・ツーバード!) また、レース内には何か悪い障害物が選手たちの行く手を阻む! 追ってくるシバイヌの群れや道路の真ん中に転がってる樽、他の選手が投げる果物など回避しなければならない。 全ての苦難を乗り越えてチャンピオンを目指せ! 世界よ、これがニッポンのマラソンだ! (ニンテンドーeショップの紹介より) 特徴 ゲームの流れ 3Dグラフィック+物理演算で描かれる障害物レースゲーム。画面は上空からの見下ろし視点。 4人のランナーが競争して、画面外に外れた者は脱落していく。最後の一人になった時点で1ラウンドが終了(*1)。 コース全体終了後、スコアを集計し最終的な勝敗が決定する。 タイトルにあるような「マラソン」ではなく、TV番組「風雲たけし城」のようなアスレチックコースを走ることになる。 単純にレースゲーム的に大差をつけられるほか、コースアウトする、アイテムや障害物によりラグドール化している間に走られる、などで脱落していくことになる。 最後まで残った1位が☆を1つ獲得し、2位は変動なし。3位は1つ、4位は2つ☆を失う。 最後の2人が一定時間残っているとサドンデスモードが発生し、オジャマアイテムが大量スポーンする。 ラウンド終了後、勝利画面が表示され、ラウンド終了地点近くに4人がスポーンし再スタートとなる。 ゲームモードは以下の通り。 ストーリーモード ニッポンマラソンに参加する4人の選手を主人公に、レースの合間にチャットを挟みながら遊ぶモード。 一方でそれぞれの夢を叶えるため出場した選手たち、一方で国民的行事であるニッポンマラソンの裏で陰謀がうごめいている、というストーリー。 全8ステージ。但し各ステージで1位を獲る必要があり、獲れなかった場合はステージやり直し。 先頭モード(戦闘モード)(*2) 規定数のステージを走り総得点を競うモード。ステージごとの勝ち負けは勘案されない。 ステージ数は8ステージ全走破する「フルマラソン」、前半か後半の4ステージのみを遊ぶ「ハーフマラソン#1/#2」、1ステージのみの「シングルレース」から選ぶ。 1P以外はCPUと入れ替わる形でいつでも乱入・棄権が可能。 パーティゲームモード ミニゲームを遊ぶモード。詳しくは後述。 スコアシステム 星 ラウンドごとに出入りする☆の数に応じてもらえるスコア。☆1つにつき50点。 ☆のストックは最大8コ。何ラウンド勝利しても9以上にはならない。 ゴールポジション ゴールラインに到達した順番に応じてもらえるスコア。1位=100点、2位=75点、3位=50点、4位=25点、DNF=0点。 誰か一人がゴールして一定時間が経過するとそのコースは終了となり、それまでにゴールできないとDNFとなる。 ちなみにゴールはただのラインではなく、ゲートが4つあり破れる壁と破れない壁が2つずつセットされている。破れるものを選んで突っ込んでいくことになる。 ステッカー レース中の出来事に応じてもらえる実績スコア。一つ10点。 特定のアイテムを一番多く使用した、一番「臭」かった(後述)、1ラウンドで最も長い距離を走った、など。 人気 レース中の出来事に応じて増減するスコア。最大100。 犬に噛まれる、バナナを設置するなどで上昇。毒キノコを持つ、サルを振り落とすなどで下降する。 アイテム レース中、そこかしこに配置してあるボックスに突入すると即時、ランダムでゲットできる。 L、Rボタンを短く押すとそれぞれの手に持ったアイテムをアイテムとして使用し、長押しするとアイテムを食べてスピードブーストする。 熱追尾メロン 発射すると上空へ吹っ飛んでいき、1位のキャラクターめがけて落下、砕け散る。吹っ飛ばしとラグドール化。マリオカートシリーズのトゲゾーコウラに近い。なお、実際の外観はウォーターメロン(スイカ)である パイナップルバルーン 使用すると風船が浮かぶ。効果時間中にジャンプすると、残りの効果時間中滞空できる。ジャンプ中に使用した場合も同様。 バナナ 使用するとその場に設置され、後続のプレイヤーが踏むとラグドール化する。 毒キノコ ハズレアイテム。持っていると煙をまき散らしながら猛烈な勢いで人気度が低下していくが、まき散らす煙を他のプレイヤーに吸わせ続けることでラグドール化させられる。使用するとその場に投棄し、投棄されたキノコに触れると拾ってしまう。また、食べると一瞬加速するが直後にラグドール化する。ボーナススコア条件の「もっとも臭い」とはこのキノコを長時間持っていた、という意味である。 ラウンド間ミニゲーム ラウンド開始時、ランダムで3パターンのミニゲームが発生することがある。 迷路ゲーム いきなり迷路にワープさせられる。1位のプレイヤーが☆1つ獲得。 CPUが異常に強く、基本的にCPUについて行き土壇場で進路を妨害することで1位抜けできる。 クイズ 4つの選択肢をABXYでいくつか選び、文章を完成させるゲーム。ニッポン文化・風俗に関するらしい文章が完成する。 クイズの点数に応じて人気度が上下する。 このクイズの正解は、「Wedey sトラベルガイド」に載っている。 もっとも、顔文字があるので笑顔系がついている単語でつないでいけばいいというのもある。 スロット スロットを回し、アイテムと障害物が1つずつ出てくる。 障害物は犬、鯉、無の3種類。 Wedey sトラベルガイド ステージ内に配置してあるコレクターアイテム。ギャラリーモードの名称でもある。収集することでニッポン観光ガイド本が完成していく。ゲームガイド・ニッポン文化紹介などが観光ガイド風に書かれている。 パーティゲームモード 本編のマラソンの他に、カートボウリングとL-O-B-S-T-E-Rの2つの対戦ゲームが遊べる。 カートボウリング 巨大な坂になっているボウリングレーンから買い物カートに飛び乗って駆け下り、ボウリングをするゲーム。 もちろんタダのボウリングではなく、フレームごとに地形が変わったり障害物が設置されたりしてレーンの状況が変わる。 L-O-B-S-T-E-R 「たけし城」や「SASUKE」のような障害物だらけのアスレチックコースを走るモード。コースから落ちるか、時間切れになるまで走った距離を競う。 コースはいくつかの短いコースが連なったもの。繋がりかたによっては難易度が大きく上下する。 前に走ったプレイヤーの記録に達しないとラウンド敗北となり、LOBSTERが1文字ずつ書き足されていく。LOBSTERが完成したプレイヤーが負けとなる。 ショートモードとしてEBI、SHRIMPモードもある。それぞれ3敗、6敗でゲーム終了。 キャラクター + 主人公 ストーリーモードで選択可能な主人公達。 エリザベス・ニシボリ 角の生えたジャージを着た女性。海洋生物学者志望。ヒデコの妹で、ニッポンマラソンを牛耳る「サイバー・セキュリティ・アンド・スペース・テクノロジー社」の御曹司。 自分がイッカク(*3)であることを主張し、ユニコーンと間違われると怒り出す。 ファミ通紹介記事などでは出場目的が「父親の会社を買い取るため」とされていたが、ストーリーモードでは「海洋生物保護区を作るため」となっている。 J・ダーウィン ロブスターの男性。実家のロブスター農場の経営危機を救うためニッポンマラソンに出場。 ゼンベイ (ZEN BEI(男性時) XEN BAE(女性時)) 2重人格の(体は)男性。元々は健康オタクの会社員だったが、定年退職後に女子高生の人格が宿り、普段は女子高生として生活している。元の人格が出てくるのはレース中だけ。変質者ではない。 ニシボリと服を交換すればいいのではというツッコミはヤボだろう。 スヌグル・マエストロ 結婚相談所の設立を目指している(法人化は未定)犬。元手を手に入れるためにニッポンマラソンに出場。 血液型占いを非常に重視しており、ストーリーモードではこれで偽装結婚を見破る。 + ニッポンマラソン・ビッグ4 ストーリーモードで敵として立ちはだかるランナー達。 ゲーム内ストアで購入することでプレイヤーも使用可能になる。 ハンサム・ハズキ ニッポンマラソンを10連覇している絶対王者。マラソン選手の他に化粧品や俳優業も展開。無口。 ハズキとアベだけがオリジナルボイス。他のキャラクターはフリー素材。 シロ・ヒデコ 10年連続でニッポンマラソン2位になっている強豪にしてハズキの妻。ニシボリの姉でもある。チュートリアルも担当。 ニッポンマラソンで唯一マラソンランナーっぽい格好をしているキャラ。 チュートリアルでは厳しめの標準語でしゃべるのだが、ストーリーモードではコテコテの関西弁である。 アリゾナ・フェニックス アメリカ出身の黒人男性。ラテックスのスーツにネコミミという出で立ち。 ビッグ4の談合をもっとも積極的に守ろうとしている人物で、談合を脅かす主人公やパークに度々脅しや工作を仕掛ける。 K.Gパーク 韓国人男性。ファミ通では「両性具有」とされていたが、ゲーム内の性別欄では♂。 若者に大人気のK-POPアーティストにして昨年初出場4位に食い込んだニッポンマラソンの新星。 + その他のキャラクター ウェディー・ジョーンズ 半径50メートル以内最良のレポーター。女性。ジェットパックで登場する。ニッポンマラソンの談合疑惑を追う。 ボイスは女性だが、セリフでは「俺」「私」「~だぜ!」「~よね!」など口調が非常に不安定。 特定の条件を満たすことでランナーとして使用可能になる。 アベ・ワタナベ アナウンサー。実況、システムボイスなどを担当。オリジナルのボイスを持っているキャラクター。 サラ カメラマン。ハズキの大ファンであり、ハズキの名前が出るたび絶叫する。 ある意味、被害者。 バカゲー要素 日本らしき各地域を回ってレースをするのだが、とにかくデタラメな翻訳やギミックが満載で、ツッコミどころに事欠かない。 概要にあり、キャッチフレーズにもなっている「ベギン…勇敢な、走る、行く!」は「3.2.1,GO!」の代わりに本当にスタートの合図になっている。 ステージ名「カワ川ラン」「ムラ寺村(*4)」 ファイアートーチは日本ではよく見かけるストリートパフォーマンス。 コースの障害物として現れる行列。 宿の壁に関ヶ原合戦図絵屏風。 「なるほど、お坊さんの所得申告だ(*5)」。 電車の中では人を押すのがマナー。 ニッポンに関係なくてもでたらめ どういうわけか「む」だけフォントが違う 韓国人の強豪選手K.G.パークの血液型は「L型」。 アルコール分はゼロだが80%ニトログリセリンの酒。 ストリーミング配信するサル 「レースの終わりは、ナイトクラブで決まりでしょ!」 ストーリー・キャラクターもでたらめ ニシボリ(パッケージ最前列のフードの女の子)は、ユニコーンではなくイッカク。 ジェットパックで飛んでくるリポーター。 「7」アレルギー。 ハズキ脱落時のボイス「羊の頭?!犬の肉ゥ?!」 でたらめなシナリオ中のパートボイス。 代表的な例としてダーウィンは会話中「集え!精霊の力よ!!」という、勇者のようなセリフを言い出す。セリフそのものはフリー素材。 意外とまとも・マニアックな面も 鯉の滝登り。 「サムライは剣術の稽古を禁止された代わりに魚釣りに興じた。」鮎釣りは武士階級の特権で、友釣りの竿捌きは剣術に通じるとされた。 「カワセミ(大阪)はコメディアンの街。」「伝説のコメディアン モモ・タカモリ」 スーパー市場スイープに登場する観覧車。梅田HEP FIVE観覧車のパロディ。 「ネオ人口駅の煩雑な改札と乗り換えは、観光客を怯えさせるために作られている。」 欧米のゲームで寺と神社が両方登場し、しかも作り分けが出来ているものはかなりレア。 「ダボ」「あかんたれ」はまだしも、「ごんたくれ」は最早死語のレベル。 一部のガチ解説 「棚田」「易経」に関するもの。 「ニンジャ」「サムライ」といったベタすぎるニッポン要素や、中国・韓国と混同されている様子は無い。 評価点 意外と硬派なストーリー 国民的スポーツ大会「ニッポンマラソン」において、上位選手やスポンサー企業の不正・談合を暴いていくというストーリー。要所だけを書き出すと内容はシリアスでストーリーもしっかり構築されており、見応えがある。 前述したようにディティールはでたらめであり、非常に「濃い」ものになっている。 実況が存在する。ステージ進行に依存する観光案内的な物にゲーム状況に応じた実況が織り交ぜられ、常に賑やかにゲームが進行する。 実況は日英二カ国語が収録されているが、英語版も同じ声優が担当している。徹底的に日本語訛りした英語で実況が展開される。 画面外に外れると脱落、という分かりやすいルール。 実際には「画面外」というのはあくまで目安で、画面内で脱落したり画面外でも生き残ったり、という状況はある。 単純で簡単な操作。 PC版アーリーアクセス時代からチュートリアルで表示されるコントローラーはSwitchを意識したものだった。 ステージのバリエーションが多い。 全8ステージは、それぞれ日本らしい場所をステージ化しており、ゲームプレイ上も個性がしっかりと出ている。 内訳は田舎道 ⇒ 神社・日本庭園 ⇒寺・工事現場 ⇒ ビル屋上 ⇒ スーパーマーケット・大阪市街・棚田 ⇒ 酒蔵、雪山と温泉とサル・新幹線 ⇒ 駅、秋葉原 ⇒ 東京ドーム ⇒ 空港。 酒蔵では酒が爆発したり、雪山ではサルが頭に乗って配信を始めたりと、あらゆることが起きるため飽きることがない。 コース構成も単純では無く、つづら折りの細い道を正確にたどることを要求されたり、プラットフォームジャンプがあったり、障害物をなぎ倒してショートカットが作れたり、とよく考えられている。 1位不利のゲームバランス 次に挙げるような理由により、1位を維持することが難しく、抜きつ抜かれつの熱いゲームが展開される。 視界が悪い。全プレイヤーを1画面に収めようとカメラが動くため、1位の見られる前方マップがかなり狭くなる。 1位を狙うスイカの回避はかなり困難で吹き飛ばしにより一発コースアウトもあり得るが、下位を攻撃するバナナは回避が容易でリスクも低い。 障害物類は崩れっぱなしになるため、1位が体を張ってこじ開けた道を下位がスルスル抜けていくということになりがち。 動的な障害物(坂の上からドラム缶が転がってくるなど)は1位キャラの通過をトリガーに動作するため、1位がもっとも被害を受けやすい。 また、このため安定して勝つには「勝ち切る」テクニックが要求され、ダイブ、ショートカット、パイナップルの使用などダイナミックなプレイが有効になる。 ラウンド制・スコア制 普通のレースゲームでは1レースが終わるまでぶっ通しであり、大差がついてしまうと残りのゲームをやる気がなくなってしまうこともある。一方、このゲームでは一定の差がついたらスコアをつけて再スタートするため、何度でも仕切り直しができ、緊張感と楽しさを保てている。 1ラウンドで得られるスターは最大1、一方4位に終われば一気に2個を失うため、大差でトップだと思っていても連敗するとあっという間に振り出しに戻ってしまい、ゲームの終盤まで逆転の芽が消えない。 ☆は1~8個の間でしか変動しないため、負けが込んでいるように見えても後半の展開次第では十分勝ちうる。 1画面ゲームである 普通のレース系対戦ゲームはプレイヤーごとに画面を分割することが多いが、本作は全員が同じ画面でプレイするため、ソロ・マルチで感覚が変化しない、他プレイヤーとツッコミどころを共有できる、などのメリットがある。 アイテムを食べられる アイテムはアイテムとして使用するほかに食べてブーストに使用することもでき、アイテムが腐らない。マリオカートでたとえると、1位のトゲゾーコウラや最下位のバナナは腐ってしまうが、それらをキノコに変換することができるのだ。 バグ対策 そもそもバグらしいバグはほとんど無い。 物理演算ゲーの側面もあるが、それらにありがちなオブジェクト嵌まりや不可解な当たり判定は見られない。 稀にCPUが一カ所をグルグルと回り出したり、2者以上がラグドール状態から抜け出せなくなってゲームが詰むことがある。 そのような状態を検知すると、大きく「錯乱」と表示された後、硬直した場所でラウンドが終了した物として仕切り直しになる。 賛否両論点 独特な操作感 やや斜めからの変則トップビューというカメラアングルもあり、スティック入力と移動方向がややちぐはぐ。距離感・高低差を掴むのも慣れが必要。 まるっきり直感と異なるわけではなく、これを問題視する意見は少ない。 人気度システムが空気 人気が下がる要因は多く下がり幅も大きいのに、人気が上がる要因は少なく上がり幅も小さい。実際にはゴール直前に稼いだ10数点程度を争うことになる上、その他の要素による加点が大きいため、勝敗に絡むことはほとんどない。 レースの成績が勝敗のメインの観点であるべきだ、と考える層からは逆にこの仕様が評価されている。 ストーリーモードの負けイベでは、人気999%のキャラに負けることになり、世界観の表現にもなっている。 ゼンベイ セーラー服を着たハゲジジイという 逮捕されかねない キャラを操作することに抵抗を感じた人もいる上に、シナリオでは女の子として喋ったのには驚いたのではないのだろうか。 ストーリーを進めていくと、ハゲジジイと女の子の多重人格者というゼンベイのキャラクターにも納得ができるし、それこそがこのゲームの味でもあるのだが、一方で他のゲームでは感動的な場面もこのゲームでは苦笑するしかないシーンになってしまう。 次回作『ニッポンマラソン2』(*6)では、本物の「セーラー服おじさん」こと小林秀章氏をコメンテーター役で起用する企画があり、日本のサブカル有名人として認識していたと思われる。 問題点 手持無沙汰な時間が発生する 脱落した後はそのラウンドが終了するまでレースに復帰できず、ただ眺めていることしかできない。特にラウンド開始直後に早々に脱落してしまうと非常に暇になってしまう。 CPUのレベル調整ができない 慣れないうちはついて行くのもやっとな一方で、慣れてくると独走状態になることも珍しくなくなる。 ゴール不能バグ 「人口駅ステーション」ではゴールを無視してその先に進めてしまう。CPUがやらかすこともある。 そのままラウンドが終了すると次ラウンドの開始地点が地中となり、何もできないまま落下→地中から再スタートを繰り返すことになる。 また、最終ステージ「ネオ人口」のゴールはプラットフォームジャンプの先に設置されているが、ここで一人もゴールできずに全員落下してもゴール不能バグに陥る。 ゲーム再開地点がゴール内側で、CPUはゴールしたものと認識して動作をやめてしまうためゲームが終了しない。 こうなるとレースを中止するしか方法が無い。 ゲームスピードがトロい デフォルト状態では全体に動作がもっさりしており、レース感や爽快感に欠ける。 オプションからターボモードをオンにすると動作全体のスピードが上がるため、基本的にはターボモードでプレイすることをお勧めする。 フルマラソン1回プレイすればショップで「ターボモード」を解放できるだけの通貨が手に入る。 スタート位置による不公平 ラウンド開始位置によっては、一列では無く四角形に並べられスタート前に差がついてしまう。 他、ラウンド開始前もゲームは動作しているため通行人などが突っ込んできてダウンさせられる・人気が増減するなど。 曖昧な判定 基本的には画面左下から右上に進んでいくのだが、順位判定がコース依存では無く画面の左にいるか右にいるか、で行われている節がある。 これにより、折り返しのあるコースではトップを走っていたはずなのに理不尽に脱落させられることがある。 他、上下差のあるコースなどで不可解な脱落・勝利判定がたまに発生する。 ストーリーモードが4人分必要ない ストーリーは主人公4人分用意されているが、すべてストーリーの流れは同じ。ニシボリとレポーターのウェディが実質的な主人公。他の3人分もエンディングと一部のチャプターを除いてニシボリ中心の展開であり、ストーリーモードが4人別である意味があまりない。 もちろんその「一部のチャプター」を見ることでキャラクターをより詳しく理解することができるのだが、それ目当てにせよ見たことのある大量のスキットをA連打で飛ばしていくのはしんどい。 どういうわけかゼンベイだけストーリークリア率が101%まで伸びる。 一部の人物グラフィックが酷い 元々グラフィックに期待するゲームではないが、特にニシボリのモデリングが嫌悪感・恐怖感を覚えるレベル。ラウンド勝利画面で顔が写されるため度々見る羽目になる。立ち絵はあんなにかわいいのに…… 「観客(モブキャラ)」の立ち絵が、人間の肌とは思えない濃いめの灰色で塗られている。正直気持ち悪い。 ダーウィン・ゼンベイ・ハズキなどの男性キャラクターや動物類は、わりと見られるモデルで作成されている。 ミニゲームによるテンポの悪化 前述の通りラウンド開始時にランダムでミニゲームが挟まることがあるのだが、強制かつそれなりに時間がかかるためレースの進行を阻害してしまっている。 オプションにはミニゲームの有無を決めるものと思しき項目があるのだが、「いいえ」に設定していてもいつの間にか「はい」に変化していることがある。 オンライン対戦不可 必須ではないとはいえ、この時代の対戦ゲームに期待されている機能の一つではないか。 そのほかの細かい問題 数カ所の立ち絵(セリフ)ミス。 第4ステージではBGMの再生がなぜか30秒程度遅れる。 チュートリアルが不親切。いくらかプレイして身体で覚えるしかない。 ストーリーモードでもキャラクターの色が1Pカラーのオレンジで固定されており、ダーウィン以外は立ち絵と一致しない。 一部の演出 大阪をモチーフにした「カワセミシティ」のステージで、地震・地割れが発生する。阪神淡路大震災をおちょくっていて不謹慎という声もある。 ヤマドリ(岐阜あたり)の住人はバックパッカーが嫌い・東京の電車では人を押すのがマナーなどの真に受けられると困る設定がちらほら見受けられる。 総評 荒削りな面はあるものの、勘違い日本の要素をめいっぱいに詰め込みつつ、ゲーム部分もしっかりと作った良作。 VTuberブームと時期を同じくしたため、実況動画で本作を知った人も多いのではないか。 1500円と安価なこともあり、友達と遊んで盛り上がるバカゲーとして、実況ネタとして、カジュアルに楽しめる1本。 余談 北米・欧州ではPS4/Switch版のパッケージ版が販売されている。 EXA基板に移植したAC版「ニッポンマラソン ターボ」も展開。大阪・東京でロケテストが行われた後、2021年4月28日より稼働開始した。 ターボではスターがゼロまで減少するようになっており、ゼロになったらそのプレイヤーはゲームオーバー。 ハト頭とプリンセス風の2キャラが追加されている他、新ステージも追加されている。 基本的に決められたコースを3本走り、最後まで残れば良い。ただし、「ULTRA MODE」は収録全9ステージをぶっ通しで走る。 なお、海外のゲームメディアにおいて、EXA基板独自の4人対応キャビネットを写した写真にニッポンマラソン ターボが写っているのが発見され、アメリカでも稼働していることが判明した。 当該記事(英語注意)。 20年9月には続編『ニッポンマラソン2』のクラウドファンディングを開始。なお目標額の70%弱に終わり、ひとまず立ち消えとなった。 作者は「我々は『ニッポンマラソン2』を絶対に諦めない」とのコメントを発表している。 本作の主人公達も国籍を変えて登場する他、「レイワマン」なるキャラも計画されていた。 ロンドン・大阪・中国・ニュージーランドなど、世界中を巡るものになる予定だった(*7)。 上記のようなはっちゃけたバカゲーっぷりと早期のSwitch進出宣言により発売前から話題となり、発売後ニンテンドーeショップのランキング12位に食い込んだ。 そもそも、このゲーム自体最初はSteamのアーリーアクセスで販売が開始されたのだが、開発途中の段階でありながらもその内容に魅せられた者が多く、一定の人気を得てはいた。 このゲームの宣伝のためにWebページとTwitterアカウントが開設されたが、ゲームそっちのけで観光案内や動物画像をRTするという、ゲームに劣らぬはっちゃけぶりを披露している。 奇怪な日本語はあるが、観光案内自体は外国人向けの問題の無いベーシックなもの。 ゲーム全体を通じてやたら犬(柴犬)推し。 サドンデスモードは大量のスイカか犬の2つ。障害物としての扱いも、狛犬に紛れさせる、オフィスで会議をしている、開店待ちの行列を作っている、などやたらに凝っている。 公式企画ではSNSの柴犬アカウントを紹介する始末。
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局名 福島放送 略称 KFB 放送対象地域 福島県 開局日 1981年10月1日 コールサイン JOJI-DTV リモコンID/アナログ親局 5/35ch ニュース系列 ANN 番組配給系列 テレビ朝日ネットワーク OP CL 2017年10月現在、放送開始前には、カラーバー(テストパターン)と本日の放送開始時間案内のテロップが流れ、その後オープニング映像が流されている。電子番組ガイド|EPG(電子番組表)上での番組名は、「オープニング」と称している。 1981年(昭和56年)9月15日 - 1997年(平成9年)3月 BGM: 「BIG SKY」 作詞 伊藤アキラ、作曲 瀬尾一三、歌 須藤薫。 アナウンス:女性アナウンサー 「BIG SKY」は、開局時に制作されたイメージソング。クロージングでは、インストゥルメンタルとして放映された。 開局と同時に音声多重放送を開始したことも反映してか、当初からステレオ放送|ステレオ音声で放送(ただし、2年後に開局したTUFのオープニング・クロージングの音源はモノラル放送|モノラルである)。 オープニングは、ラグビーチームや当時のキャンペーンガールであるギャルKFB、当時の福島交通のバスガイド、野球部員、吹奏楽部員、漁師、そして女子高バレー部員が歌に乗せてジャンプをし、最後のバレー部員の一人の顔がクローズアップ。Fマークが形成されて、技術情報のスクロールののち、チャンネル表示。クロージングはギャルKFBが手を振り、カメラが引くと同時に画面が宇宙空間を模したものに切り替わり、Fマークが何度も横たわり形成されたのちに技術情報のスクロールとチャンネル表示。 本編では開局当時に集められたキャンペーンガール・ギャルKFB(「"福島放送"をよろしく フレッシュギャル決まる 郡山」『福島民報』(福島民報社) 1981年(昭和56年)7月29日、朝刊16面)が「Bigsky Big tomorrow」と書かれたTシャツに白い帽子と青いラインの入ったスカートを着ているが、実際に郡山うねめまつり|うねめまつりなどのイベントではこの衣装で開局PRを行なっている。オープニングとクロージング中のいずれかに「KFBテレビジョン音声多重放送局」のスーパーインポーズ (映像編集)|テロップが入る。 映像自体の尺は、オープニングが65秒、クロージングが60秒の放映だった。また、クロージング直前には、「個性あざやか」と称した20秒ほどの局のPRコマーシャルが放送。さらに開局初期には、このPR・CMの直前に火の元などを注意喚起する静止画も放送されていた。 後期である1992年頃には中継局増加に伴い、チャンネル表示が変更。映像に表示されていた「KFBテレビジョン音声多重放送局」のテロップも差し替わった。また、クロージング直前のCMも「テレビはー 福島放送」の部分がフィルムが動く状態から、一時停止された状態となった。 2016年(平成28年)4月4日放送の『ふくしまスーパーJチャンネル』(17時台)の開局35周年を記念したコーナーにて、 再び放映された 。 1997年(平成9年)4月 - 2001年(平成13年)3月 アナウンス:奥山美香 BGM:クロージングはオープニングのオルゴール版 いずれも画面下部にコールサイン、映像出力、音声出力などがスクロールしてテロップで流れる。一度、テロップ自体が差し替わった(差し替え前には一世代前と同じくコールサインの表示前に「KFBテレビジョン音声多重放送」が入った)。 この映像から、オープニング・クロージングともに30秒の放映に変わった。 2001年(平成13年)4月 - 2006年(平成18年)5月31日 アナウンス:女性アナウンサー オープニングはKFBの社屋(新館)を、社屋前の交差点の東南方向から夜が明けない早朝から昼間まで定点撮影したものを早回しにした物。終盤に画面右縦にコールサインなどの技術情報のテロップが入る。 クロージングは、ゆりかごに入った赤ちゃんがすやすや眠る様子。その画面右下に技術情報が一つずつ表示され、最後には「おやすみなさい」という大きなテロップとともに、「おやすみなさい」とエコーし連呼するナレーションが入る。 2006年(平成18年)6月1日 - 2016年(平成28年)9月30日 アナウンス:なし BGM オープニング:「Lovin You」(ミニー・リパートン)、クロージング:「グッド・ナイト|Good Night」(ザ・ビートルズ|ビートルズ) オープニングでは、森や田畑、郡山駅前、磐梯山と桧原湖の朝の風景が、クロージングでは、夕日と大空を映したものであった。この映像から、ハイビジョン撮影へ移行した。 2008年7月24日からはアナログ放送のオープニングがアナログ放送停波告知に切り替わったが、後に試験電波開始後の2分後ごろから音楽のインストとともに数秒流れるようになり、きちんと流れるようになった。クロージングの後にも放送される。 2011年7月24日正午から2012年3月31日まで、地上アナログ放送でも地上デジタル放送と同じ映像が流れていたが、アナログ放送ではデジタル放送でのコールサイン「JOJI-DTV」の部分を隠し、地上デジタル放送とアナログ放送のコールサイン 「JOJI-DTV JOJI-TV」 に差し替えていた。ただし、この差し替えはオープニングのみであり、アナログ放送のクロージング放映時は地上デジタル放送と同じコールサイン 「JOJI-DTV」 と表示された状態が発生していた。 2012年3月31日のアナログ終了時は特別なエンディングは放送されず、アナログ終了のブルーバックの字幕を流して突如停波された。 2016年(平成28年)10月1日 - 現在 アナウンス:飯田麻菜美 - オープニングのみ BGM: 「BIG SKY」リメイクバージョン 作詞・伊藤アキラ、作曲・瀬尾一三、歌・千年さとみ( youtube )。千年さとみは郡山育ちのシンガー。クロージングでは、インストゥルメンタルとして使用。 35週年 を機に、映像が一新され、かつて使用されていたイメージソング「BIG SKY」が復活した格好となった。 オープニングでは、磐梯高原|裏磐梯・KFB本社がある郡山市桑野周辺・磐梯山周辺・浜通りにある海岸、クロージングでは、郡山市西田町周辺から見る郡山駅前周辺・阿武隈川・猪苗代湖の夕日などが映されている。一部箇所では、イメージキャラクター・ときまるがCG合成で映っている。 1997年4月からオープニング・クロージングともに放映時間が30秒に固定されていたが、オープニングが60秒、クロージングが30秒に変更された。 また、2017年4月から、クロージングのBGMが変更され、BIG SKYのインストバージョンとなった。 2017年10月現在の放送開始時間は、平日(月 - 金曜)は4時23分、土曜は4時08分、日曜は4時13分である。ただし特別番組などで臨時に変更になる場合あり。
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しゅうきょうにおかされているのてはないか【登録タグ Haniwa VOICEROID し 曲 曲さ 殿堂入り 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Haniwa 作曲:Haniwa 編曲:Haniwa 唄:結月ゆかり 曲紹介 それに従って判断を起こせ 曲名:『宗教に犯されているのではないか。』(しゅうきょうにおかされているのではないか。) Haniwa氏の23作目。 信号的な点滅が格好良くて好きです。(作者コメより) 歌詞 あなたには感情がある。 あなたには知識がある。 あなたには概念がある。 それに従って判断を起こす。 知らない静けさが君を見つめていて、 吐き気のする音が漂っている。 冷たい金属の匂いが、耳に染み付いている。 それはもう、二度と消えない耳鳴りだとわかる。 定められた決まりに従った言葉ばかり述べる。 甘い音の調和が、魅力的な青を想像させる。 私は「逃げ出そう、」と立ち上がる。 そして、あなたを救いたいと思う。 可哀想に。 感動的な進行が、君と僕を惹きつけて、 そっと太陽を落とすこともない。 伝えたい信仰のない人間は認められないのか。 私には何も無い。 何も考えていない。 アメリカ民謡研究会は問う。 「変化のない音の連続は退屈である。 そう感じる心の原因は何だ。 ここではただ、鉄の音が鳴るだけだ。 単調であって進歩もない。 平凡であって感動もない。 愚鈍であって魅力もない。 それは、命と同じなのに。」 感情の共有はきっと突然終わる。 放り出された目の前に、共鳴する音は無くなって、 騒ぐ祭りの真ん中で、独りぼっちで立ち続けるのは、 とても悲しいことだったと思う。 私は、言葉を知らぬ愚者であった。 何の意味もない、ただ音だけを鳴らしたいと思った。 人は、それと等しいものであると考えるからである。 私は想像を続ける。 初音ミクは常に歌わなければならないのか。 歌声が聴こえないその問題は実際に問題であるのか。 歌が世界を変える必要があるのか。 考えろ。 あなたは、音楽に犯されているのではないか。 あなたには感情がある。 あなたには知識がある。 あなたには概念がある。 それに従って判断を起こせ コメント 好き -- 名無しさん (2023-11-27 02 42 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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